【原创翻译教程】Moho 5.0 官方标准教程3.1——建造骨骼(骨骼篇) 指南3.1——建造骨骼 在Moho 中创建骨骼,能够使复杂的图形元件更容易地移动某一指定区域。但要使骨骼能够服务于它们的工作,首先必须先绑定骨骼。骨骼绑定有三种途径:自动绑定,手动绑定及层的绑定。这篇指南将向您讲述它们之间的不同之处 从样本文件开始——从这里开始这篇指南 针对这一指南,我们可以打开一个半成品文件开始学习。该文件的名称为“Tutorial 3.1”,位于 Moho 程序文件夹的“Tutorials/3 - Bones”目录中,请在Moho 中打开它,此时你看到的应该是如下所示: 自动绑定——将 Arm 层放置到骨骼层中 把骨骼绑定到元件中的最简单也最常用的方法既是--自动绑定。无论你在Moho 中绘制了新元件(或导入图形层),都可以让它们自动运用骨骼。前提是你必须先给它们添加骨骼。 在Layers(层)面板中,单击New Layer(新建层)按钮, 并在弹出菜单下选择“Bone(骨骼)”。双击新建的骨骼层打开 Layer Settings(层设置)对话框,在Name 栏中把新建层命名为“Arm Bones”并单击 OK 确定。最后,把“Arm”层拖到新建的骨骼层里: 自动绑定——创建两根新骨骼 确定骨骼层已被选定,激活 Add Bone(添加骨骼) 工具。在主面板编辑区域中,创建两根骨骼:从肩部到肘部为第一根,从第一根尾部到手部为第二根: 自动绑定——测试移动骨骼 骨骼的自动绑定就这样子已经完成了。可以使用 Manipu late Bones(骨骼操纵) 工具尝试将骨骼往周围移动。此时手臂可以随着骨骼的移动自然跟随,既然它移动了,很好,它们确实已被自动绑定了。 自动绑定——调整为区域绑定模式 手臂的骨骼绑定基本算是结束了,但我们仍可以使它的绑定范围更精确些。双击骨骼层打开Lay er Settings(层设置)对话框。转至Bones 分页面,设置 binding mode(绑定模式)为“Region binding(区域绑定)”,并单击 OK 确认: 自动绑定——区域绑定与变形绑定的不同之处 在新建骨骼层的默认设置中,骨骼的绑定模式为Flex ible binding(变形绑定)。骨骼的移动可以影响向量层中每个矢量点,离骨骼越远的矢量点,所受到骨骼的影响越小。然而,你会发现这种模式会使手臂在移动时产生一些不自然的突变。 而 Region binding(区域绑定)模式中,却是另一种情况,所有的骨骼有一个控制范围,超出范围外的矢量点却得跟随骨骼的运动而产生变化。这能有助于创建...