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M M D 高级教程 =======================ACG はみ异次元出品,绝无仅有====================== =========================== 群号:213561849 =========================== 一. 基础功能的介绍 这是 m m d 的主界面 图的的红色圆点是镜头的中心位置 基础操作为模型操作,相机操作,光照操作,附件操作和帧操作 模型操作:模型的导入删除,模型骨骼的旋转移动,模型面部表情的操作 相近操作:镜头的远近角度操作 光照操作:光照的角度,光的颜色的操作 附件操作:附件的导入删除,附件的绑骨,缩小扩大,旋转操作,透明化操作 帧操作:帧的选择,复制粘贴(反转粘贴),调整 二. 模型操作 在没有读取模型前,模型操作下显示的是 读取模型后会显示为模型的名字(某用的是m m d 自带的镜音玲) 这时,仍可以通过这个按钮来切换模型操作与附件光照等操作,这在以后调镜头时需要用到 读取模型并且选择了模型之后,原本的相机操作,附件操作,光照操作会变成”骨骼操作””面部操作” 三. 模型的骨骼操作 选择了模型之后,将出现骨骼操作,这是制作m m d 动作的操作,m m d 的每一个动作都由这个来控制 1.骨骼 选择了模型之后,将看到 (锯齿啥的就54 了吧…orz) 模型的身上布满了各种”点”和”线”,其中点又有 圆点和方点之分(还有第三种十字圆心的圆点,不过不常见,这种骨骼只能进行旋转),其中圆点表示该骨骼可以旋转,方点表示改骨骼可以移动或旋转.一般而言,方点骨骼可以旋转,但不一定有意义,比如这个模型前脚尖的方点骨骼,旋转是无意义的,而且旋转后影响到正常的平移,需要注意的是大部分人形模型的脚后跟处都有2 个骨骼,一个圆点骨骼,一个方点骨骼,因为二个骨骼在这个位置时重合在了一起,点一次是圆点骨骼,点2 次则会成为方点骨骼(移动方点骨骼到一定位置时两个点将会错开) 2.圆点骨骼的旋转 选择一个圆点骨骼 (这里选择了右手臂的关节) 会发现骨骼点由蓝色变成了红色,表示已经选中 骨骼的旋转有2 种方式:1)使用骨骼操作上的”旋转”按钮,按下后会出现 一个三色圆盘,用鼠标左击按住其中的一个圆盘可以对该骨骼进行圆盘所示方向的旋转,不过,不推荐这种操作方式,因为前后左右的旋转质量太差,这里推荐第二种方式操作 2)使用”局部操作” “局部”在模型的右下角共有6 个按钮(这些按钮的使用方法是:鼠标左键按住按钮不松,然后前后移动鼠标),不过圆点骨骼只能使用上面的三个三色按钮,从左至右分别为X 轴方向旋转,Y 轴方向旋转...

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