20190615 青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级) 1. 下图红框标注的功能区是() A. 舞台区 B. 代码区 C. 积木区 D. 角色列表区 2. 在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是() A. 线段 B. 圆 C. 三角形 D. 矩形 3. 以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是()。 A. B. C. D. 4. 密码箱的密码是由1、2、3 三个数字组成的两位数,两个数字不能相同,请问符合要求的密码有几种?() A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 5. 默认的小猫名字为“角色 1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复制”,下面说法正确的是() A. 新角色的名字为“角色 2” B. 新角色里没有任何代码 C. 点击绿旗后看到两只小猫来回走动 D. 复制完成后,如果修改角色 1 的代码,角色 2 的代码也会同步更新 6. 下面的哪一个积木可以实现的功能? A. B. C. D. 7. 舞台区的大小是() A. 宽 480,高 480 B. 宽 480,高 360 C. 宽 360,高 360 D. 宽 360,高 480 8. 运行下面的程序后,小猫的方向是() A. 0 B. 90 C. 180 D. -90 9. 关于造型和背景,下面说法正确的是() A. 造型编号从0 开始 B. 背景编号从0 开始 C. 只能有一个背景 D. 可以有一个或多个造型 10. 观察数列找规律:1,3,5,7,9,11,(),括号里的数是下面哪一个? A. 12 B. 13 C. 14 D. 15 11. 对于默认的小猫,下面哪一个积木达到的效果和下图一样? A. 显示 B. 隐藏 C. D. 12. 点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是( ) A. B. C. D. 13. 执行完下面代码,音量为() A. 90% B. 60% C. 20% D. 100% 14. Scratch 作为一款图形化编程工具,可以创作() A. 动画 B. 故事 C. 游戏 D. 其他三项全部正确 15. 积木的小倒三角的默认值不包括() A. 上一个背景 B. 第一个背景 C. 下一个背景 D. 随机背景 16. 默认的小猫有两个造型(分别为造型1 和造型2)。在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题? A. 编辑小猫的造型 B. 修改为 C. 在两个“下一个造型”积木间添加 D. 删除小猫的第一个造型:造型 1 17. 执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造型,原因可能是( ) A. 造型太多了 B. 造型都一样 C. 造型的次序没排好 D. 当前造型是最后一个造...