这里把手机GPU 介绍的很详细,我也转个GPU 比较的文章 大家应该都知道,目前智能手机屏幕越来越大,系统越来越华丽,游戏特效越来越眩目,传统手机纯CPU 处理的方式已经完全不能满足现今智能手机发展的需要了。那么什么是纯CPU处理方式呢? 以前的智能机,其实都是不带显示核心的,所有的软件、游戏都是由 CPU 进行处理,呈现在屏幕上。但是CPU 的图形处理能力很低很低,这也导致了传统的智能手机玩稍微大一点的游戏往往力不从心,大型3D 游戏更是成为了奢望。随着近几年智能机的高速发展,3D 加速芯片的引入为智能机的娱乐性注入了强大的生命力。有了3D 加速芯片,我们可以流畅地运行各种3D 游戏和3D 应用程序,体验到前所未有的感觉。 早期的3D 加速芯片功能比较单一,性能也比较低,仅仅只为3D 程序提供一定的辅助处理作用。而随着科技的发展,现在的3D 加速芯片早已演化成真正意义上的GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器),已经不只是传统的3D 加速器。GPU 不仅仅是负责必要的3D处理,准确地说,它将所有图形显示功能从 CPU 那里都接管了过来,并且还提供了视频播放、视频录制和照相时的辅助处理,使得 CPU 被大大解放,可以专心地处理纯指令,而不再需要去负责繁重的图形处理任务了。系统的3D 性能得到极大的提升。所以,手机GPU 的诞生,是移动市场的一次大革命。本文,正是从 GPU 说起…… ,是一块高度集成的芯片,其中包含了图形处理所必须的所有元件,GPU 和 CPU之间通过 RAM 内存进行数据交换。在手机主板上,GPU 芯片一般都是紧挨着 CPU 芯片的,如果要辨别哪个是GPU 哪个是CPU 的话,也很简单:GPU 芯片一般个头都比较大。 的数据指标很多,但是手机中衡量一款 GPU 性能好坏的关键,则是看它的多边形生成能力和像素渲染能力。 什么是多边形生成能力呢? 其实手机上面,不管任何一幅画面,都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成的。不仅是游戏,包括常规的系统界面,都是无数个多边形组成的图案。所以,多边形生成速度的快慢,决定了GPU 对图形处理的速度。每秒钟生成的多边形越多,表明 GPU 的性能越高。 那么什么又是像素渲染能力呢? 大家都知道,手机的屏幕是一个一个像素构成的。像素渲染的作用,就是决定每个像素是什么颜色,它的位置在哪里,具有什么图形属性等等。只有经过像素渲染过的图,才能显示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜色及属性代...