【学习目标】 在各种三维模型中,实体模型不仅具有较好的立体感,而且其信息最完整。因而,三维实体被广泛应用于机械、建筑等设计领域。 【知识要点】 绘制基本三维实体 绘制特殊三维实体 利用布尔运算绘制实体 8.1 三维坐标系 在绘制三维实体之前,首先应了解它的坐标系。无论在三维坐标中采用世界坐标系还是用户坐标系,都可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标来定位空间点。 1 .笛卡尔坐标 在Au toCAD 2005 中,利用X,Y,Z 在空间上两两互相垂直构成的笛卡尔坐标系,其原点默认为(0,0,0),如图 8.1.1 所示。 图 8 .1 .1 笛卡尔坐标系 2 .柱坐标 柱坐标使用和 XY 平面的夹角及沿 Z 轴的距离来表示,其格式如下: XY 距离:指定长方体底面的第一角点。 (2)指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:指定第二角点。 (3)指定高度:输入长方体的高度。 XY 平面(Z=0) XY 平面距离 XY 平面角度 Z 坐标 +X +Y +Z 点 XY 平面的角度 XY 平面(Z=0) XYZ 距离 与XY 平面的夹角 +X +Y +Z 点 计算机辅助设计Au toCAD 2005 应用基础教程 130 上面提示中选项含义如下: 1)中心点:以中心点位置作为基准创建长方体。 2)立方体:用于绘制立方体。 3)长度:用于通过指定长、宽、高绘制长方体。 注意:用BOX 命令绘制出的长方体分别平行于X,Y,Z 轴。输入长方体的长、宽、高,数值可正可负,正值表示与坐标轴正方向相同,负值表示与正方向相反。 习题:绘制长方体和立方体,如图 8.2.1 ...