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软件工程课程设计俄罗斯方块VIP专享VIP免费

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《软件工程》 课程设计报告 课 题: 俄罗斯方块 学 院: 计算机与信息学院 专 业: 软件工程 姓名(学号): 晋烨(**********) 指导教师: ** 一、任务分析 2 俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 二、 可行性研究报告 1、设计背景 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。俄罗斯方块最早还是出现在PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。因此开 发此游戏软 件可满 足 人 们 的一些 娱 乐 的需求 。 此俄罗斯方块游戏可以为 用户提 供 一个可在普 通个人 电脑 上运行的,界 面 美 观 的,易 于控制的俄罗斯方块游戏。 2、设计目 的 通过本游戏的设计,综 合自 己 在校 期 间所 学 的理论 知 识 ,设计开 发俄罗斯广场 游戏,使自 己 熟 应用系 统 的开 发过程,培 养 独 立 思 考 能力,检 验 学 习 效 果 和动手 能力,初 步 掌握 软 件工 程的系 统 理论 ,进一步 巩 固 和加 强 自 身 对J2SE 基 础 知 识 的理解,提 高 自 己 的编 程水 平 ,从 而达 到 理论 与实践 相 结 合的目 的。 3、设计要 求 本游戏开 发的总 体 任 务 是实现游戏的可操作性,以及 界 面 的美 观 性。整 个开 发过程遵 循软 件工 程规 范 ,采 用JAVA GUI 编 程实现界 面 以及 事件的控制。用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜 单栏 中 的相 应菜 单选 项 实现游戏的开 始 、结 束 、变 换 方向、积 分 以及 等 级 的功 能。 4、设计目 标 通过本游戏的开 发,主 要 实现游戏的可操作性及 美 观 性,同时使 自 己 对JAVA 语 言 的了解更 进一层 ,为 将 来的实际 工 作打 下坚 实的基 础 。 三 、需 求 分 析 3 游戏需求 28 种状态的方...

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