软 件 学 院 课程设计报告书 课程名称 面向对象程序设计 设计题目 超市收银程序 专业班级 学 号 姓 名 指导教师 2 0 1 1 年 6 月 2 1 设计时间 2011.6.6-2011.06.10 2 设计目的 《面向对象程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。其目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用 Java 语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力,提高学生的应用能力。 3 设计任务 超市收银程序 (1)使用图形用户界面实现。 (2)由收银员输入顾客的会员卡卡号(若有卡)、所购商品的货号等。从数据库中取出相关商品的价格信息,再把这些信息返回给收银台,计算出该顾客所购商品的总价格。 (3)每天营业结束把该收银台的销售总额进行统计汇总(要求包括商品种类、数量、销售总额、结账人次等信息,其余可自行丰富)并存储在数据库中。 (4)所有持卡顾客的消费商品情况存储到 文 件 以 供 查 询 。 (5)对没 有卡的消费情况不 记 录 该顾客的消费情况等个 人信息。如 果 一个 未 持卡顾客一次购物 满 200 元 ,结完账后系 统提示 可为 其发 放 一张 会员卡。 4 设计内容 4.1 概要设计 4.1.1 体系结构设计 超市收银系 统 消费者消费 商品管理 会员管理 帐目结算 3 4.2 功能模块设计 4.2.1 功能说明 4.2.1.1 消费者消费 普通消费者消费在超市收银的首界面显示,输入消费者购买商品的编号以及数量,算出消费总金额,如果消费者单次消费的金额达到了200 元,系统提示此消费者可以成为会员。 会员消费在首界面输入会员卡号,然后显示会员姓名。 4.2.1.2 账目结算 在本窗口中显示超市在该结账机上的当天的销售总额(包括会员消费总额以及非会员消费总额),同时还显示当天在该机上的出售的商品的情况。 4.2.1.3 会员管理 如果消费者单次消费的金额达到了200 元,系统提示此消费者可以成为会员,并且录入会员基本信息。 4.2.1.4 商品管理 输入商品编号会在面板内提示相应的价格。 4.3 程序运行与调试 4.3.1 运行界面 主界面 4 确定会员以及商品价格 消费总额满200 发会员卡一张 总结全天账单 4.3.2 程序代码及解释 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class shangpin{ ...