经典的矩阵键盘扫描程序 查找哪个按键被按下的方法为:一个一个地查找。 先第一行输出 0,检查列线是否非全高; 否则第二行输出 0,检查列线是否非全高; 否则第三行输出 0,检查列线是否非全高; 如果某行输出 0时,查到列线非全高,则该行有按键按下; 根据第几行线输出 0与第几列线读入为0,即可判断在具体什么位置的按键按下。 下面是具体程序: void Check_Key(void) { unsigned char row,col,tmp1,tmp2; tmp1 = 0x10; //tmp1用来设置 P1口的输出,取反后使P1.4~P1.7中有一个为0 for(row=0;row<4;row++) // 行检测 { P1 = 0x0f; // 先将 p1.4~P1.7置高 P1 =~tmp1; // 使 P1.4~p1.7中有一个为0 tmp1*=2; // tmp1左移一位 if ((P1 & 0x0f) < 0x0f) // 检测 P1.0~P1.3中是否有一位为0,只要有,则说明此行有键按下,进入列检测 { tmp2 = 0x01; // tmp2用于检测出哪一列为0 for(col =0;col<4;col++) // 列检测 { if((P1 & tmp2)==0x00) // 该列如果为低电平则可以判定为该列 { key_val =key_Map[ row*4 +col ]; // 获取键值,识别按键;key_Map为按键的定义表 return; // 退出循环 } tmp2*=2; // tmp2左移一位 } } } } //结束 这是一种比较经典的矩阵键盘识别方法,实现起来较为简单,程序短小精炼。 4*4 矩阵键盘扫描程序 /* 设置行线为输入线,列线为输出线 */ uchar KeyScan(); //按键扫描子程序 void delay10ms(); //延时程序 uchar key_free(); //等待按键释放程序 void key_deal(); //键处理程序 //主程序 void main() { while(1) { KeyScan(); key_free(); key_deal(); } } //按键扫描子程序 uchar KyeScan() { unsigned char key,temp; P1=0xF0; if(P1&0xF0!=0xF0) { delay10ms(); //延时去抖动 if(P1&0xF0!=0xF0) { P1=0xFE; //扫描第一列 temp=P1; temp=temp&0xF0; if(temp!=0xF0) //如果本列有键按下 { switch(temp) { case 0xE0: //第一行有键按下 key=1;break; case 0xD0: //第二行有键按下 key=4;break; case 0xB0: //第三行有键按下 key=8;break; case 0x70: //第四行有键按下 key=12;break; } } P1=0xFD; //扫描第二列 temp=P1; temp&=0xF0; if(temp!=0xF0) { switch(temp) { case 0xE0: //第一行有键按下 key=1;break; case 0xD0: //第二行有...