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游戏美术设计师入行全面分析VIP专享VIP免费

游戏美术设计师入行全面分析_第1页
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游戏美术设计师入行全面分析_第3页
◆游戏研发是怎么回事 在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔 到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如 doom。 再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。 现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。) 在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。 ◆美术、策划、程序的亲密关系 因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。 当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。 策划说:我想要一个人走到这里。美术于是画了一个人,一个地方,程序通过代码控制这个人走到这个地方。这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。 策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。 ◆游戏美术的收入水平如何? 那么,游戏美术收入到底如何呢? 在国外,看看最新统计的老美游戏行业 2 0 1 0 年的年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8 .5 3 3 7 万美元;美术:7 .1 3 5 4 万美元;策划:7 .0 2 2 3 万美元; 在国内: 当然,升到主美、总监级别,通常需要5 年以上时间,并且是需要努力的。每个人的成功都不是那么轻而易举的,美玉也需要时间磨啊。 ◆游戏美术主要用神马软件? 前面说过,发展到现在这个时代,3d 游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,下面我就来逐一介绍。不过在这之前,我得预先解释一下游戏制作的软件和引擎。因为,提到3d 游戏制作,就不能不提到它们。 1、PS。 想必你也吐槽过 PS 前后照片对比图,PS 是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop。你也许也用过。3d 画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。 2、3dsma...

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