一、实验名称:拔河游戏机设计二、实验目的:为了理论结合实际的电子基础知识,验证,巩固和消化电子技术基本知识,综合应用数字电子技术解决生产第一线的实际问题,提高基本的专业动手能力,进一步培养分析问题和解决问题的能力,后来更加好的为社会服务。三、实验任务:设计重要内容及规定 :1、设计一种模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。2、电路使用 9 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。3、比赛双方各持一种按钮,快速不停地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。四、实验设计思路基本规定以下: (1)比赛开始时,由裁判(K)下达命令后,甲(A)乙(B)双方才干输入信号,否则,由于电路含有自锁功效,使输入信号无效。 (2)“电子绳”到少由 9 个 LED 管构成, 裁判下达“开始比赛”的命令后,位于“电子绳”中点的 LED 点亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的 LED管向自己一方移动,并制止其向对方延伸。当从中点至自己一方终点的 LED 管控 制 电路复位译码器整形电路选择 开关可逆计数器取胜计数器中 心 显示 线按钮A,B全部点亮时,表达比赛结束。这时,电路自锁,保持现在状态不变,除非由裁判使电路复位。五、总体设计方案:1、电路设计原理拔河游戏机需用 15 个(或 9 个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一种点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一种按键,快速地、不停地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。显示屏显示胜者的盘数。2、实验电路框图3.逻辑电路原理图 1.编码电路编码器有二个输入端,四个输出端,要进行加 / 减计数,因此选用74LS192 双时钟二进制同时加 / 减计数器来完毕。2.整形电路74LS192 是可逆计数器,控制加减的 CP 脉冲分别加至 5 脚和 4 脚,此时当电路规定进行加法计数时,减法输入端 CPD 必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端 CPU 也必须接高电平,若直接由 A、B 键产生的脉冲加到 5 脚或 4脚,那么就有诸多时机在进行计数输...