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FLASH交互动画设计.VIP专享VIP免费

FLASH交互动画设计._第1页
FLASH交互动画设计._第2页
FLASH交互动画设计._第3页
FLASH 交互动画设计一、总体设计1. 游戏总体概况本实验为 FLASH 交互动画之——卡通游戏“接宝石”移动小盆接上面落下来的物体,落下的不同物体代表其特定的分值。加分暂无上限,减分暂无下限,时间限制为 20 秒。2. 游戏界面及流程【图 1】游戏初始界面【图 1】为游戏初始界面,红宝石、蓝宝石、炸弹、钻石分别为排成一横线的旋转体。若按[帮助],则出现【图 2】游戏规则界面。【图 2】游戏规则界面1【图 2】表明接到的物体所代表的分值:炸弹(-6 分)、蓝宝石(+2 分)、红宝石(+3分)、钻石(+8 分)。若在【图 1】游戏初始界面按[开始]则进入【图 3】游戏界面。【图 3】游戏界面初始状态分数为 0,剩余时间为 20 秒,游戏开始后,移动小盆接上面落下的物体,炸弹(-6 分)、蓝宝石(+2 分)、红宝石(+3 分)、钻石(+8 分)。当剩余时间显示为 0时,游戏结束,分数栏显示不再变化,界面自动转到如下【图 4】选择界面。【图 4】选择界面若按[继续],则进入【图 3】游戏界面,开始新一轮的游戏;若按[退出],则退到【图 1】游戏初始界面。二、详细设计1.创建新文档新建一个 AvetionScript2.0 空白文档,在其属性栏设置文档大小为 600 像素 X400 像素。2.兀件的准备(1)创建影片剪辑① 创建名为“计分器”的影片剪辑元件 创建两个图层,自上而下分别命名为“action”和“文本”。“文本”图层上的操作:输入静态文字“分数”,在“文本”图层第 1 帧拖曳出一个文本框,将其【属性】中的【文本类型】设置为“动态文本”,【变量】设置为“txt”,在该图层的第 2 帧处插入帧。得到结果如下图:迦如分数IIII<2沢怎性QL 漓蜕j 参数[T动态文本A窣文中宋7|阴卜 MBI 丰全奁臺引A.V0v 蠱一般V 弗垂愕消除爭齿*丨最入…13“action”图层上的操作:在该层第 1 帧,输入动作语句:txt 二_root.score;② 创建名为“计时器”的影片剪辑元件 创建两个图层,自上而下分别命名为“Action”和“文本”。“文本”图层上的操作:输入静态文字“剩余时间”,在“文本”图层第 1 帧拖曳出一个文本框,将其【属性】中的【文本类型】设置为“动态文本”,【变量】设置为“txt”,在该图层的第 2 帧处插入帧。得到结果如下图:<」亡雇性乂1 滤镇参数TATimesNewRomanv|vB 王臺H<宴保名榦》0VJii一般 p 可達悝消隍誨齿V晟入一"81.D-45.0单行v^3<>□变赶 txt0 自动调整宇距29.5r: -0.9目标;并将“...

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