VRay材质设置 使用发光材质 使用VRay 发光材质,可以使材质具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该材质的设置方法,在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“灯泡源文件.max”,该场景中的灯芯尚未设置材质。 (2)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR-发光材质”材质添加至活动视图,并重命名。 2、双击“VR-发光材质” 1、单击“板岩材质编辑器”按钮 3、双击节点 4、在名称栏内输入“苹果皮” (4)将“自发光”材质赋予场景中的“灯芯”对象。 2、单击“将材质指定给选定对象”按钮 1、选择“灯芯”对象 (5)单击“颜色”显示窗右侧的宽按钮,导入素材“文本.jp g”文件。 1、单击None按钮 2、双击“位图”选项 选择“文本.jp g”文件 (6)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果,可以看到没有明显的自发光效果。 (7)设置“颜色”显示窗右侧的参数为 1000,增强材质的发光强度。 (8)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果,可以看到由于自发光过强,曝光过度,已经看不到材质最初的图案了。如果设置灯箱类的材质,这样的材质无法使用。 (9)接下来需要使用材质包裹器辅助设置材质的自发光效果。首先设置“颜色”显示窗右侧的参数为 50。 (10)将“VR-材质包裹器”材质添加至活动视图。 1、双击“VR-材质包裹器”材质 2、展开“Material #31 ”节点 (11)设置“自发光”材质成为“Material #31”材质的子材质。 拖动“自发光”节点的输出套接字至“Material #31”节点的输入套接字 (12)将“Material #31”材质赋予场景中的“灯芯”对象,否则其仍将使用“自发光”材质。 3、单击“将材质指定给选定对象”按钮 2、选择“灯芯”对象 1、选择节点 (13)设置“产生全局照明”参数。 1、双击节点 2、设置 (14)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果。可以看到,既保留了对周围对象的光照效果,又能够清楚地看到材质图案。 (1 5 )现在本实例就完成了。