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一般的w indow s 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一: 如果熟悉显卡原理的话,调用GDI 函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。 这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个 刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像, 这样就会感觉闪烁了。 解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用 内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次 API调用一般可以 在一个刷新周期内完成。 对于 GDI,用创建内存 DC 的方法就可以了 原因二: 复杂的界面有多层窗口组成,当 w indow s 在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父 窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。 我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的 解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。 如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格 原因三: 有时候需要在窗口上使用一些控件,比如 IE,当你的窗口改变大小的时候IE 会闪烁,即使你有了 WS_CLIPCHILDREN 也没用。原因在于窗口的类风格有 CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候 重画,但是这样就会引起 IE 闪烁 解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE 的时候 调用Redraw Window 。 原因四: 界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindow Pos 两个 API 来 改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。 解决方法: 使用以下API来处 理 窗口移动,BeginDeferWindow Pos, DeferWindow Pos ,EndDeferWindow Pos 先调用 BeginDeferWindow Pos 设定需要移动的窗口的个数 使用DeferWindowPos,来移动...

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