创建第三人称角色控制器 本教程的宗旨不是指导读者如何使用Unity 中的第三人称摄像机,而是教读者如何自己开发一个简单的第三人称角色控制器。 准备角色 首先,需要一个包含3 个动画循环的角色,即:空闲循环、行走循环、跑动循环。 创建工程和场景 创建一个虚拟的游戏场景,以便角色在其中走动。 1.创建一个工程 "File -> New Project" 导入标准资源包(standard asset package),以便能够获得需要的天空盒(sky box)和地形纹理。 2. 创建一个场景,其中包含纹理地形,天空盒和平行光: - 第一,创建一个地形: "Terrain -> Create Terrain"。 - 第二,创建一个平行光,并对它进行旋转,从而使之照亮地形: "GameObject -> Create Other -> Directional Light" - 第三,在Hierarchy 中选中地形(Terrain),在Inspector 中选中“Paint Terrain Texture”按钮,并添加一个默认的纹理。 - 第四,"Edit -> Render Settings",然后在Inspector 中设置 Skybox 的材质。 最终的效果,如下图: 导入角色 在Project Panel 中右键单击,选择“Import New Asset”,从弹出的对话框中选择需要导入的角色。当角色导入后,你会在Project panel 中看到角色 prefab。 输入设置 需要创建的角色控制器很简单,它有一个行走和跑动选项,因此我们需要设置输入选项,以便控制向前,后退,向左,向右,以及在走动和跑动之间切换等。当然,如果你添加了其他的动画,如跳动,攻击等,你还需要更多输入选项。 执行: "Edit -> Project Settings -> Inpu t". 在Inspector 上会变成如下形式: 展开Axis 部分,其中有17 个不同类型的输入形式。在顶部,有“Horizontal”和“Vertical” ,它包含了 left, right, forward 和 backwards 输入选项。他们有positive和 negative 两个值,分别控制不同的方向,支持键盘以及其他类似输入设备,如游戏手柄等。 不需要 17 个输入选项,因此进行如下改变: 1.将 17 设置成 3。 2.保留“Horizontal”和“Vertical”选项,可以改变其中的关于按键的设置,默认情况下,up, down, left, right 对应着键 W, A, S and D。 3.选择第三个选项(默认为 Fire1),展开它的设置: - 重新命名 "Run"。 - 将 Positive 设置为"left ctrl"。 - 将 Negative 设置为空。 - 将 alternative Positive 和 Negative options 设...