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新手必学Maya真实灯光效果全攻略VIP专享VIP免费

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 新手必学:Maya 真实灯光效果全攻略(一)  WWW.SRCSKY.COM 2009-01-06跟节点SRCSKY责编字体:[大 中 小]阅读:0我要评论(0) 新手必学:May a 真实灯光效果全攻略(一)。 环境灯 你们好,欢迎来学习MAYA的灯光教程,在这里,我们将会对MAYA中所有缺省的灯光进行讨论,并分为4个部分,其中包括每部分最后的一个练习。看完这个教程后,希望你对MAYA的灯光能有进一步了解。 我希望你喜欢这个教程,我们的第一部分是关于环境光和平行光,来,我们开始: 1 开始之前,确保你的 mental ray 插件已经安装进来。没有的话,请按下面的步骤进行安装: 2 接下来 3 现在在渲染设置窗口里,把渲染器从Maya software 换到mental ray。 4 好了,现在新建一个平面和一个小球来进行我们的灯光测试,然后给它一个blinn 材质,然后自己赋给它一个贴图,照下图设置它的参数。 5 点 render without any light 选项,你就能得到类似下图的效果: 6 是时候来加点灯光了,按下面的步骤建立灯光: 7 建立了灯光后,将它移到你的物体的上方,然后用CTRL+A 来打开它的参数编辑器,也就是看它的参数。 8 在渲染设置中,按下面的图中设置进行: Global Illu mination 是针对不平行照明的,特别是和光子一起使用时,效果很好。我们在教程的第三部分,还会介绍光子。 9 最后,在渲染设置中勾选Final Gathering 选项,能让我们得到更柔和,更好的照明。 下面是我用同样的参数得到的: 注意:这种灯光是用来照亮整个场景的,也就通常叫做填充光。 这包括了第一盏灯,接下来我们开始平行光的工作了。 平行灯 1 像之前一样建立一盏平行光灯。 2 把它放在场景中某个地方 3 按 CTRL+A 来打开它的属性编辑器。如你所见,它的参数和环境光的不太一样,接下来我们来看看都有些什么。 除了我们之前说过的环境光的参数(lluminate by Default, Color, Intensity, Shadow Color, etc.),还有: Emit Diffuse 如果你有漫反射的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾选这项就行。 Emit Specular 和上一项一样,如果你有高光的材质,但你不想让它表现出来,你只要不勾选这项就行。 Use Depth Map Shadows,勾选后,你的物体会投射阴影。 Resolution 这项越高,你的结果越柔和,但是渲染时间越长,缺省为512。 Filter Size(过滤器大小),能帮你光滑你阴影的边。 Bias...

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