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基于unity 3D的咕哒咕游戏设计实现

基于unity3D的咕哒咕游戏设计实现摘要本文详细介绍了基于unlcy3D引擎的FPs(第一人称射击游戏)的制作过程。并以c++语言为脚本,介绍了人物、敌人、子弹实时碰撞检测的实现方法、游戏人工智能(AI)的实现方法,以键盘控制方...

时间:2024-09-09 16:46栏目:学术论文

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